Entwicklung des Charakter Mann entscheidet erst im Spiel verlauf was der Charakter einmal werdebn sollte... Nahkämpfer : " Sehr gut für Anfäger , leicht zu Spielen" Kämpft hauptsächlich mit Schwerter, Äxten und allem was sonst zum Nahkampf passt. Pro : Viel Leben , Rüstungstärke sowie Schaden Kontra : Keine Zauber, wenig Geschick, kaum Mana Stärken : Nahkampf Schwächen : Besonders Magie Was mann Trainiren sollte : Nahkampf Fernkämpfer : "Relativ schwer, weil kaum Rüstung und Stärke, nur im Addon etwas für Newbies" Ist auf den Umgang mit Bögen , Armbrust und alles anderen Schuswaffen ausgebildet, Mittlerer Rüstungklasse Pro : Viel Schaden auf Entfernung Kontra : Keine Zauber, Wenig Stärke Stärken : Magische Gegner Schwächen : Nahkampf Was mann Trainieren sollte : Fernkampf Kampfmagier : " Das Mittelmaß, für Zauberfreaks das richtige" Offensiv und Flächenschaden Zauber sind seine grosen Stärken Pro : Viel Schaden durch Magie, Monster beschwören , "Buffs" Kontra : Wegen Roben , sehr Wenig Rüstung, fast keinen Stärke Stärken : Gegnergruppen Schwächen ; Nah und Fernkampf Was mann Tranieren sollte : Kampfmagie / Stärke Naturmagier : " Ein seehr guter Charakter der über viele Schutz und Beschwör Zauber verfügt" Zielsichere Zauber, und Schuzzauber sind sein Gebiet Pro : Zauber mit hoher Treffer wahrscheinlichkeit Kontra : Wenig Rüstung , Wenig Stärke Stärken : Einzelne Gegner Schwächen : Nahkampf / Fernkampf / Gegnergruppen Was mann Trainiren sollte : Naturmagie / Stärke Phantasie Klassen : Diese Klassen haben Spieler mit der zeit entwickelt und ausgebaut bzw Definiert , doch seht selbst Warmage " Kriegs-Magier" "Die Ultimative Mischung aus Kampfmagie und Nahkampf " Pro : Er vereinet Schlagkräftige Zauber und Schlagkraft durch Waffen in einem Charakter" Kontra : Mann muss 2 Sachen Skillen, Nahkampf und Kampfmagie Stärken : Nahkampf und Fernkampf Gegner , Magische Gegner Schwächen : Gegnergruppen / andere Spieler Was mann Trainiren sollte : Nahkampf, Kampfmagie , Stärke und Inteligenz Kämpfer " Eine Mischung auf Nah und Fernkampf , passend für jede Situation" Pro : Mann kann Gegner aus der Ferne beschiesen und sie dan im Nahkampf vernichten Kontra : Keine Magie , kaum Mana Stärken : Nah und Fernkampf Schwächen : Gegnergruppen / Magie / Andere Spieler Was mann Trainieren sollte : Nah und Fernkampf sowie Stärke und Geschick Magier " Alle Magie Klassen vereint in einem Wesen" Pro : Beherscht alle Magie Arten , das macht ihn sehr vielseitig Kontra : Stärke ist nicht viel, Rüstung ist schwach Stärken : Gruppen und Fernkampf Gegner Schwächen : Nahkampf Was mann Trainiren sollte : Natur und Kampfmagie , Inteligenz |