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Entwicklung des Charakter

 

 

Mann entscheidet erst im Spiel verlauf was der Charakter einmal werdebn sollte...

 

Nahkämpfer :

" Sehr gut für Anfäger , leicht zu Spielen"

Kämpft hauptsächlich mit Schwerter, Äxten und allem was sonst zum Nahkampf passt.

Pro : Viel Leben , Rüstungstärke sowie Schaden

Kontra : Keine Zauber, wenig Geschick, kaum Mana

Stärken : Nahkampf

Schwächen : Besonders Magie

Was mann Trainiren sollte : Nahkampf

 

Fernkämpfer :

"Relativ schwer, weil kaum Rüstung und Stärke, nur im Addon etwas für Newbies"

Ist auf den Umgang mit Bögen , Armbrust und alles anderen Schuswaffen ausgebildet, Mittlerer Rüstungklasse

Pro : Viel Schaden auf Entfernung

Kontra : Keine Zauber, Wenig Stärke

Stärken : Magische Gegner

Schwächen : Nahkampf

Was mann Trainieren sollte : Fernkampf

 

Kampfmagier :

" Das Mittelmaß, für Zauberfreaks das richtige"

Offensiv und Flächenschaden Zauber sind seine grosen Stärken

Pro : Viel Schaden durch Magie, Monster beschwören , "Buffs"

Kontra : Wegen Roben , sehr Wenig Rüstung, fast keinen Stärke

Stärken : Gegnergruppen

Schwächen ; Nah und Fernkampf

Was mann Tranieren sollte : Kampfmagie / Stärke

 

Naturmagier :

" Ein seehr guter Charakter der über viele Schutz und Beschwör Zauber verfügt"

Zielsichere Zauber, und Schuzzauber sind sein Gebiet

Pro : Zauber mit hoher Treffer wahrscheinlichkeit

Kontra : Wenig Rüstung , Wenig Stärke

Stärken : Einzelne Gegner

Schwächen : Nahkampf / Fernkampf / Gegnergruppen

Was mann Trainiren sollte : Naturmagie / Stärke

 

Phantasie Klassen :

Diese Klassen haben Spieler mit der zeit entwickelt und ausgebaut bzw Definiert , doch seht selbst

 

Warmage " Kriegs-Magier"

"Die Ultimative Mischung aus Kampfmagie und Nahkampf "

Pro : Er vereinet Schlagkräftige Zauber und Schlagkraft durch Waffen in einem Charakter"

Kontra : Mann muss 2 Sachen Skillen, Nahkampf und Kampfmagie

Stärken : Nahkampf und Fernkampf Gegner , Magische Gegner

Schwächen : Gegnergruppen / andere Spieler

Was mann Trainiren sollte : Nahkampf, Kampfmagie , Stärke und Inteligenz

 

Kämpfer

" Eine Mischung auf Nah und Fernkampf , passend für jede Situation"

Pro : Mann kann Gegner aus der Ferne beschiesen und sie dan im Nahkampf vernichten

Kontra : Keine Magie , kaum Mana

Stärken : Nah und Fernkampf

Schwächen : Gegnergruppen / Magie / Andere Spieler

Was mann Trainieren sollte : Nah und Fernkampf sowie Stärke und Geschick

 

Magier

" Alle Magie Klassen vereint in einem Wesen"

Pro : Beherscht alle Magie Arten , das macht ihn sehr vielseitig

Kontra : Stärke ist nicht viel, Rüstung ist schwach

Stärken : Gruppen und Fernkampf Gegner

Schwächen : Nahkampf

Was mann Trainiren sollte : Natur und Kampfmagie , Inteligenz

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